{"id":426,"date":"2026-10-13T09:44:53","date_gmt":"2026-10-13T09:44:53","guid":{"rendered":"https:\/\/evermore-laboratory.com\/?p=426"},"modified":"2026-10-13T10:25:23","modified_gmt":"2026-10-13T10:25:23","slug":"vom-platzhalter-zur-fantastischen-steinzeit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/evermore-laboratory.com\/index.php\/2026\/10\/13\/vom-platzhalter-zur-fantastischen-steinzeit\/","title":{"rendered":"Vom Platzhalter zur fantastischen Steinzeit"},"content":{"rendered":"\n<!-- Eintrag 04 \u00b7 Protokoll \u2014 Evermore Laboratory -->\n<!-- title und h1 werden vom Blog-System selbst gerendert und hier bewusst weggelassen -->\n<!-- Vorschlag Titel: Vom Platzhalter zur fantastischen Steinzeit -->\n\n<style>\n  .el-post {\n    --bg: #0a0d0b;\n    --fg: #d9e0da;\n    --muted: #9aa39c;\n    --accent: #5dd67f;\n    --card-border: #1e2620;\n    color: var(--fg);\n    font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, \"Segoe UI\", Roboto, Helvetica, Arial, sans-serif;\n    line-height: 1.7;\n    font-size: 17px;\n    max-width: 720px;\n  }\n\n  .el-post .el-kicker {\n    color: var(--accent);\n    font-size: 0.78rem;\n    font-weight: 600;\n    letter-spacing: 0.18em;\n    text-transform: uppercase;\n    margin: 0 0 1.6rem;\n  }\n\n  .el-post .el-intro {\n    border-left: 3px solid var(--accent);\n    padding: 0.2rem 0 0.2rem 1.4rem;\n    margin: 0 0 2.2rem;\n    font-size: 1.28rem;\n    font-weight: 600;\n    line-height: 1.5;\n  }\n\n  .el-post p {\n    margin: 0 0 1.4rem;\n  }\n\n  .el-post .el-accent {\n    color: var(--accent);\n  }\n\n  .el-post em {\n    font-style: italic;\n  }\n\n  .el-post .el-figure {\n    margin: 2.2rem 0;\n  }\n\n  .el-post .el-figure img {\n    display: block;\n    width: 100%;\n    height: auto;\n    border-radius: 12px;\n    border: 1px solid var(--card-border);\n  }\n\n  .el-post .el-figure figcaption {\n    color: var(--muted);\n    font-size: 0.86rem;\n    margin-top: 0.7rem;\n    line-height: 1.5;\n  }\n\n  .el-post .el-figure figcaption strong {\n    color: var(--accent);\n    font-weight: 600;\n  }\n\n  .el-post .el-phase {\n    border-left: 1px solid var(--card-border);\n    padding: 0 0 0 1.4rem;\n    margin: 0 0 1.8rem;\n  }\n\n  .el-post .el-phase-head {\n    color: var(--accent);\n    font-size: 0.82rem;\n    font-weight: 600;\n    letter-spacing: 0.14em;\n    text-transform: uppercase;\n    margin: 0 0 0.6rem;\n  }\n\n  .el-post .el-phase-head .el-dash {\n    color: var(--muted);\n    font-weight: 400;\n  }\n\n  .el-post .el-card {\n    border: 1px solid var(--card-border);\n    border-radius: 12px;\n    padding: 1.5rem 1.7rem 0.4rem;\n    margin: 2.4rem 0;\n    background: rgba(255, 255, 255, 0.012);\n  }\n\n  .el-post .el-card-head {\n    color: var(--accent);\n    font-size: 0.82rem;\n    font-weight: 600;\n    letter-spacing: 0.14em;\n    text-transform: uppercase;\n    margin: 0 0 1rem;\n  }\n\n  .el-post .el-card-head .el-dash {\n    color: var(--muted);\n    font-weight: 400;\n  }\n\n  .el-post .el-byline {\n    color: var(--muted);\n    font-size: 0.86rem;\n    letter-spacing: 0.04em;\n    margin-top: 2.8rem;\n    padding-top: 1.4rem;\n    border-top: 1px solid var(--card-border);\n  }\n<\/style>\n\n<div class=\"el-post\">\n\n  <p class=\"el-kicker\">Eintrag 04 \u00b7 Protokoll<\/p>\n\n  <p class=\"el-intro\">\n    Die Bilder auf Patreon und auf dieser Seite zeigen, wohin Evermore will.\n    Sie zeigen nicht, wo es anf\u00e4ngt \u2014\n    <span class=\"el-accent\">und dieser Unterschied geh\u00f6rt offen auf den Tisch.<\/span>\n  <\/p>\n\n  <p>\n    Die bisherigen Artworks zeigen eine Fantasy-Welt: eine gesch\u00f6nte,\n    \u00fcberh\u00f6hte Version der Steinzeit mit riesigen Urb\u00e4umen, mehrst\u00f6ckigen\n    H\u00fctten, leuchtenden Netzlinien und dramatischen Ma\u00dfst\u00e4ben. Das ist die\n    Richtung, in die sich die Welt entwickeln soll. Es ist nicht das, was beim\n    Spielbeginn zu sehen sein wird.\n  <\/p>\n\n  <figure class=\"el-figure\">\n    <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/evermore-laboratory.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/superdragonyoshi_Cinematic_wide_shot_of_a_prehistoric_stone_a_70dcb29f-d7db-427b-838a-0e331a50c48d_3-scaled.png\"\n         alt=\"Fantastisches Steinzeitdorf mit mehrst\u00f6ckigen Strohh\u00fctten, riesigen Urb\u00e4umen und leuchtenden Wireframe-Linien\">\n    <figcaption><strong>Das Ziel.<\/strong> Die Welt in ihrer sp\u00e4ten Form: gr\u00f6\u00dfer, fremder,\n    vertikaler. Vision, nicht Versprechen.<\/figcaption>\n  <\/figure>\n\n  <p>\n    Realistischer ist ein anderer Ausgangspunkt: fotorealistischer Wald,\n    einfache H\u00fctten aus \u00c4sten und Fellen, Feuerstellen, Schlamm. Dazwischen\n    Wireframe-Strukturen, die sichtbar machen, dass diese Welt gerade erst\n    digital nachgebaut wird. Und auch das ist der beste Fall, nicht der sichere.\n  <\/p>\n\n  <figure class=\"el-figure\">\n    <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/evermore-laboratory.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/46ac8753-88dd-4be6-a7c7-8b4e60ce38b5.jpg\"\n         alt=\"Fotorealistisches Waldlager mit einfachen Ast- und Fellh\u00fctten, Feuerstellen und Wireframe-B\u00e4umen\">\n    <figcaption><strong>Die Basis.<\/strong> So sieht der Spielbeginn im besten Fall aus:\n    bodenst\u00e4ndig, roh, im Aufbau.<\/figcaption>\n  <\/figure>\n\n  <p>\n    Daraus ergibt sich der Kern des Artstyles:\n    <span class=\"el-accent\">realistische Lebensumst\u00e4nde in einer zunehmend\n    fantastischen Welt.<\/span> Die Grafik bleibt durchgehend hyperrealistisch.\n    Was sich ver\u00e4ndert, ist die Welt selbst \u2014 sie wird im Verlauf gr\u00f6\u00dfer,\n    fremder, unwirklicher. Das zweite Bild ist der Startpunkt, das erste der\n    Endpunkt dieser Eskalation.\n  <\/p>\n\n  <p>\n    Der Weg dorthin ist in drei Phasen geplant.\n  <\/p>\n\n  <div class=\"el-phase\">\n    <p class=\"el-phase-head\">Phase 1 <span class=\"el-dash\">\u2014 Proof of Concept<\/span><\/p>\n    <p>\n      Platzhalter-Assets. Wie sie aussehen, ist in dieser Phase zweitrangig.\n      Die einzige Frage: Funktionieren die Grundmechaniken?\n    <\/p>\n  <\/div>\n\n  <div class=\"el-phase\">\n    <p class=\"el-phase-head\">Phase 2 <span class=\"el-dash\">\u2014 Prototype<\/span><\/p>\n    <p>\n      B\u00e4ume entstehen \u00fcber das PCG-Framework in Unreal. Gr\u00f6\u00dfe, Breite,\n      Rotation und Mesh-Varianten werden prozedural variiert, sodass aus wenigen\n      Assets ein Wald wird, der nat\u00fcrlich wirkt. H\u00e4user entstehen aus einem\n      modularen Kit \u2014 W\u00e4nde, B\u00f6den, Treppen, D\u00e4cher \u2014 und daraus\n      unterschiedliche Grundrisse.\n    <\/p>\n  <\/div>\n\n  <div class=\"el-phase\">\n    <p class=\"el-phase-head\">Phase 3 <span class=\"el-dash\">\u2014 Endprodukt<\/span><\/p>\n    <p>\n      B\u00e4ume, die stark in Gr\u00f6\u00dfe und Form variieren, erg\u00e4nzt durch handgebaute\n      Riesenb\u00e4ume als Landmarken. H\u00e4user mit mehreren Stockwerken, nicht\n      uniform. Dazu Physik \u00fcber Chaos: zuerst Einsturz \u00fcber Geometry\n      Collections, echte Statik m\u00f6glicherweise als sp\u00e4tere Ausbaustufe.\n    <\/p>\n  <\/div>\n\n  <div class=\"el-card\">\n    <p class=\"el-card-head\">Frage <span class=\"el-dash\">\u2014 offen<\/span><\/p>\n    <p>\n      Wie weit tr\u00e4gt Prozedur? Ab welchem Punkt wirkt ein variierter Wald\n      nicht mehr nat\u00fcrlich, sondern wiederholt \u2014 und wie viele Hero-Assets\n      braucht es, damit die Welt Orientierung bekommt?\n    <\/p>\n  <\/div>\n\n  <div class=\"el-card\">\n    <p class=\"el-card-head\">Ansatz <span class=\"el-dash\">\u2014 gew\u00e4hlt<\/span><\/p>\n    <p>\n      Klein anfangen und jede Phase erst abschlie\u00dfen, wenn sie tr\u00e4gt. Erst\n      Mechanik, dann Variation, dann Detail. Die Artworks dienen als\n      Richtungsangabe, nicht als Abnahmekriterium.\n    <\/p>\n  <\/div>\n\n  <div class=\"el-card\">\n    <p class=\"el-card-head\">Erwartung <span class=\"el-dash\">\u2014 notiert<\/span><\/p>\n    <p>\n      Der Abstand zwischen Bild und Spiel wird lange gro\u00df bleiben. Vor allem\n      die mehrst\u00f6ckigen H\u00e4user mit Physik sind ein Ziel, kein Zwischenschritt.\n      <span class=\"el-accent\">Wer heute ein Artwork sieht, sieht eine Absicht,\n      keinen Screenshot.<\/span>\n    <\/p>\n  <\/div>\n\n  <div class=\"el-card\">\n    <p class=\"el-card-head\">Beobachtung <span class=\"el-dash\">\u2014 folgt<\/span><\/p>\n    <p>\n      Was die Phasen tats\u00e4chlich kosten und wo sie an Grenzen sto\u00dfen, wird hier\n      dokumentiert, sobald es Zahlen und Bilder aus der Engine gibt \u2014 nicht\n      aus dem Generator.\n    <\/p>\n  <\/div>\n\n  <p>Fragen, beobachten, justieren, wiederholen.<\/p>\n\n  <p class=\"el-byline\">Bahamut \u00b7 Eintrag 04 \u00b7 Protokoll eines Versuchs<\/p>\n\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Eintrag 04 \u00b7 Protokoll Die Bilder auf Patreon und auf dieser Seite zeigen, wohin Evermore will. Sie zeigen nicht, wo es anf\u00e4ngt \u2014 und dieser Unterschied geh\u00f6rt offen auf den Tisch. 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